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Sony Akuisisi Crypto Exchange, PEPE Menguat Lagi Hari Ini, dan Peran Rollblock (RBLK) di Industri Hiburan dan Permainan

Sony erwirbt Crypto Exchange, PEPE wird heute erneut gestärkt und Rollblocks (RBLK) Rolle in der Unterhaltungs- und Gaming-Branche

freigeben: 2024/07/01 19:03 lesen: 782

Ursprünglicher Autor:blockchainmedia.id

Originalquelle:https://coinmarketcap.com/community/articles/668283d7641aa03614186664

Sony Acquires Crypto Exchange

Sony erwirbt Krypto-Börse

Japanese conglomerate Sony Group has acquired the crypto exchange operator Amber Japan from Sony's subsidiary, Quetta Web. In the crypto market, PEPE experienced a gain today. Additionally, the role of Rollblock (RBLK) in the entertainment and gaming industry is explained.

Der japanische Mischkonzern Sony Group hat den Krypto-Börsenbetreiber Amber Japan von Sonys Tochtergesellschaft Quetta Web übernommen. Auf dem Kryptomarkt verzeichnete PEPE heute einen Zuwachs. Darüber hinaus wird die Rolle von Rollblock (RBLK) in der Unterhaltungs- und Spielebranche erläutert.

Sony's Acquisition

Sonys Übernahme

The acquisition was announced by the Wu Blockchain account on Twitter on Monday, July 1, 2024, and confirmed by Amber Japan on its official website. The acquisition also marks a rebranding of the crypto exchange managed by Amber Japan, changing its name from WhaleFin to S.BLOX.

Die Übernahme wurde am Montag, 1. Juli 2024, vom Wu Blockchain-Konto auf Twitter angekündigt und von Amber Japan auf seiner offiziellen Website bestätigt. Die Übernahme stellt auch eine Umbenennung der von Amber Japan verwalteten Krypto-Börse dar und ändert ihren Namen von WhaleFin in S.BLOX.

Amber Japan was acquired by Sony Group's subsidiary Quetta Web in August 2023.

Amber Japan wurde im August 2023 von Quetta Web, einer Tochtergesellschaft der Sony Group, übernommen.

"Amber Japan, known for its crypto asset trading service WhaleFin, has officially changed its name to S.BLOX on July 1, 2024. This change comes after Amber Japan became part of the Sony Group in 2023. WhaleFin will soon undergo significant updates, including enhancements to the user interface (UI) design and the launch of a new, more user-friendly app. Additionally, plans to add more cryptocurrencies and new functions are underway," the company said in a statement reported by PRTimes.

„Amber Japan, bekannt für seinen Krypto-Asset-Handelsdienst WhaleFin, hat seinen Namen am 1. Juli 2024 offiziell in S.BLOX geändert. Diese Änderung erfolgt, nachdem Amber Japan im Jahr 2023 Teil der Sony-Gruppe wurde. WhaleFin wird bald bedeutende Aktualisierungen erfahren, Dazu gehören Verbesserungen am Design der Benutzeroberfläche (UI) und die Einführung einer neuen, benutzerfreundlicheren App. Darüber hinaus sind Pläne zur Hinzufügung weiterer Kryptowährungen und neuer Funktionen im Gange“, sagte das Unternehmen in einer von PRTimes berichteten Erklärung.

It was also mentioned that Amber Japan was previously acquired by Quetta Web, a wholly owned subsidiary of Sony Group Corporation, in August 2023.

Es wurde auch erwähnt, dass Amber Japan bereits im August 2023 von Quetta Web, einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft der Sony Group Corporation, übernommen wurde.

"This name change is a strategic move to strengthen its position in the ever-growing crypto asset market. Headquartered in Minato-ku, Tokyo, S.BLOX was established on January 10, 2018. With the full support of Sony, S.BLOX is poised to develop more innovative services that meet the evolving needs of users in the crypto asset market," said Jun Watanabe, President, and CEO of S.BLOX.

„Diese Namensänderung ist ein strategischer Schritt, um seine Position auf dem ständig wachsenden Markt für Krypto-Assets zu stärken. S.BLOX hat seinen Hauptsitz in Minato-ku, Tokio, und wurde am 10. Januar 2018 gegründet. Mit der vollen Unterstützung von Sony, S.BLOX ist bereit, innovativere Dienste zu entwickeln, die den sich verändernden Bedürfnissen der Benutzer auf dem Krypto-Asset-Markt gerecht werden“, sagte Jun Watanabe, Präsident und CEO von S.BLOX.

Sony has had a long-standing relationship with blockchain and crypto. In February 2019, the company collaborated with Fujitsu to create an encrypted database for educational certificates. The database utilized blockchain technology to prevent forgery of Japanese language proficiency certificates, which are commonly used by foreign residents to obtain residency.

Sony pflegt eine langjährige Beziehung zu Blockchain und Krypto. Im Februar 2019 arbeitete das Unternehmen mit Fujitsu zusammen, um eine verschlüsselte Datenbank für Bildungszertifikate zu erstellen. Die Datenbank nutzte die Blockchain-Technologie, um die Fälschung von Japanisch-Sprachzertifikaten zu verhindern, die häufig von Ausländern zur Erlangung einer Aufenthaltserlaubnis verwendet werden.

In November 2022, Sony filed a patent related to the NFT and blockchain sectors, titled "Tracking Unique Digital Assets in Games Using Tokens on Distributed Ledger."

Im November 2022 meldete Sony ein Patent im Zusammenhang mit den NFT- und Blockchain-Sektoren mit dem Titel „Tracking Unique Digital Assets in Games Using Tokens on Distributed Ledger“ an.

PEPE Gains Momentum

PEPE gewinnt an Dynamik

Amidst these developments, the price of the meme coin Pepe Coin (PEPE) surged by 2.73% within the past 24 hours on Monday evening, reaching approximately US$0.00001159. PEPE remains ranked third in the meme coin sector according to Coinmarketcap, with a market capitalization of US$4,877,386,266.

Inmitten dieser Entwicklungen stieg der Preis des Meme-Coins Pepe Coin (PEPE) am Montagabend innerhalb der letzten 24 Stunden um 2,73 % und erreichte etwa 0,00001159 US-Dollar. Laut Coinmarketcap bleibt PEPE mit einer Marktkapitalisierung von 4.877.386.266 US-Dollar der drittgrößte Meme-Coin-Sektor.

Technically, PEPE has risen above the MA50 (US$0.00001165) on the daily time frame after spending the past week fluctuating below this support level, reaching a low of US$0.00000978.

Technisch gesehen ist PEPE im täglichen Zeitrahmen über den MA50 (0,00001165 US-Dollar) gestiegen, nachdem er in der vergangenen Woche unter diesem Unterstützungsniveau schwankte, und erreichte einen Tiefststand von 0,00000978 US-Dollar.

Based on the MACD indicator, PEPE is yet to establish significant momentum, despite a bullish crossover forming on June 25, 2024.

Basierend auf dem MACD-Indikator muss PEPE trotz der Bildung eines zinsbullischen Crossovers am 25. Juni 2024 noch eine nennenswerte Dynamik entwickeln.

According to the Swing High Low Support & Resistance indicator, PEPE must surpass another key resistance point at US$0.00001349 before challenging its all-time high of US$0.00001721.

Laut dem Swing High Low Support & Resistance-Indikator muss PEPE einen weiteren wichtigen Widerstandspunkt bei 0,00001349 US-Dollar überwinden, bevor es sein Allzeithoch von 0,00001721 US-Dollar in Frage stellt.

The rise in PEPE's price aligns with the positive sentiment in the global crypto market, which has increased by 2% in the past 24 hours, reaching a market capitalization of US$2.32 trillion.

Der Anstieg des PEPE-Preises steht im Einklang mit der positiven Stimmung auf dem globalen Kryptomarkt, der in den letzten 24 Stunden um 2 % gewachsen ist und eine Marktkapitalisierung von 2,32 Billionen US-Dollar erreicht hat.

Rollblock (RBLK) in Entertainment and Gaming

Rollblock (RBLK) in Unterhaltung und Gaming

In addition to Sony's acquisition of a crypto exchange and the analysis of PEPE's gains, there is a new crypto project currently in its presale phase. Named Rollblock (RBLK), the project focuses on participating in the online entertainment and gaming sector.

Neben der Übernahme einer Krypto-Börse durch Sony und der Analyse der Gewinne von PEPE befindet sich derzeit ein neues Krypto-Projekt in der Vorverkaufsphase. Das Projekt mit dem Namen Rollblock (RBLK) konzentriert sich auf die Teilnahme im Online-Unterhaltungs- und Gaming-Sektor.

The chance-based entertainment and gaming industry is estimated to be worth US$450 billion, with projections of reaching US$750 billion by 2028. This industry has a dedicated following, community, and rapidly growing user base.

Der Wert der auf Glücksspielen basierenden Unterhaltungs- und Spielebranche wird auf 450 Milliarden US-Dollar geschätzt, Prognosen zufolge wird er bis 2028 750 Milliarden US-Dollar erreichen. Diese Branche verfügt über eine engagierte Anhängerschaft, eine Community und eine schnell wachsende Nutzerbasis.

Rollblock's primary feature is its revenue-sharing model, which distributes 30% of its revenue to RBLK token holders. This is achieved through buybacks of the token from the market, with half of the tokens burned to increase their rarity.

Das Hauptmerkmal von Rollblock ist sein Umsatzbeteiligungsmodell, das 30 % seines Umsatzes an RBLK-Token-Inhaber verteilt. Dies wird durch Rückkäufe der Token vom Markt erreicht, wobei die Hälfte der Token verbrannt wird, um ihre Seltenheit zu erhöhen.

The remaining revenue is allocated to token holders as staking rewards. Rollblock currently offers dozens of chance-based games, including some based on sports.

Die verbleibenden Einnahmen werden den Token-Inhabern als Einsatzprämien zugewiesen. Rollblock bietet derzeit Dutzende zufallsbasierte Spiele an, darunter auch einige, die auf Sport basieren.

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