Sony Acquires Crypto Exchange
소니, 암호화폐 거래소 인수
Japanese conglomerate Sony Group has acquired the crypto exchange operator Amber Japan from Sony's subsidiary, Quetta Web. In the crypto market, PEPE experienced a gain today. Additionally, the role of Rollblock (RBLK) in the entertainment and gaming industry is explained.
일본 대기업 소니그룹(Sony Group)이 소니 자회사 퀘타웹(Quetta Web)으로부터 암호화폐 거래소 운영업체인 앰버 재팬(Amber Japan)을 인수했습니다. 암호화폐 시장에서 PEPE는 오늘 이익을 경험했습니다. 또한 엔터테인먼트 및 게임 산업에서 Rollblock(RBLK)의 역할에 대해 설명합니다.
Sony's Acquisition
소니의 인수
The acquisition was announced by the Wu Blockchain account on Twitter on Monday, July 1, 2024, and confirmed by Amber Japan on its official website. The acquisition also marks a rebranding of the crypto exchange managed by Amber Japan, changing its name from WhaleFin to S.BLOX.
이번 인수는 2024년 7월 1일 월요일 트위터의 Wu Blockchain 계정에서 발표되었으며 Amber Japan의 공식 웹사이트에서 확인되었습니다. 이번 인수는 또한 Amber Japan이 관리하는 암호화폐 거래소의 브랜드를 변경하여 이름을 WhaleFin에서 S.BLOX로 변경하는 것을 의미합니다.
Amber Japan was acquired by Sony Group's subsidiary Quetta Web in August 2023.
Amber Japan은 2023년 8월 Sony Group의 자회사 Quetta Web에 인수되었습니다.
"Amber Japan, known for its crypto asset trading service WhaleFin, has officially changed its name to S.BLOX on July 1, 2024. This change comes after Amber Japan became part of the Sony Group in 2023. WhaleFin will soon undergo significant updates, including enhancements to the user interface (UI) design and the launch of a new, more user-friendly app. Additionally, plans to add more cryptocurrencies and new functions are underway," the company said in a statement reported by PRTimes.
"암호자산 거래 서비스인 WhaleFin으로 알려진 Amber Japan은 2024년 7월 1일 공식적으로 사명을 S.BLOX로 변경했습니다. 이 변경은 Amber Japan이 2023년 Sony Group의 일부가 된 이후에 이루어졌습니다. WhaleFin은 곧 대대적인 업데이트를 겪을 예정입니다. 사용자 인터페이스(UI) 디자인 개선과 보다 사용자 친화적인 새 앱 출시를 포함하여 더 많은 암호화폐와 새로운 기능을 추가할 계획이 진행 중입니다."라고 PRTimes가 보도한 성명에서 회사는 밝혔습니다.
It was also mentioned that Amber Japan was previously acquired by Quetta Web, a wholly owned subsidiary of Sony Group Corporation, in August 2023.
앰버 재팬은 앞서 2023년 8월 소니 그룹 코퍼레이션의 전액 출자 자회사인 퀘타 웹(Quetta Web)에 인수됐다는 점도 언급됐다.
"This name change is a strategic move to strengthen its position in the ever-growing crypto asset market. Headquartered in Minato-ku, Tokyo, S.BLOX was established on January 10, 2018. With the full support of Sony, S.BLOX is poised to develop more innovative services that meet the evolving needs of users in the crypto asset market," said Jun Watanabe, President, and CEO of S.BLOX.
"이번 사명 변경은 나날이 성장하는 암호화폐 시장에서 입지를 강화하기 위한 전략적 움직임입니다. S.BLOX는 도쿄 미나토구에 본사를 두고 2018년 1월 10일에 설립되었습니다. S.BLOX는 Sony의 전폭적인 지원을 받아 S.BLOX의 사장 겸 CEO인 Jun Watanabe는 "암호화폐 시장에서 사용자의 진화하는 요구를 충족하는 보다 혁신적인 서비스를 개발할 준비가 되어 있습니다"라고 말했습니다.
Sony has had a long-standing relationship with blockchain and crypto. In February 2019, the company collaborated with Fujitsu to create an encrypted database for educational certificates. The database utilized blockchain technology to prevent forgery of Japanese language proficiency certificates, which are commonly used by foreign residents to obtain residency.
소니는 블록체인 및 암호화폐와 오랜 관계를 유지해 왔습니다. 2019년 2월, 회사는 Fujitsu와 협력하여 교육 증명서용 암호화된 데이터베이스를 만들었습니다. 데이터베이스는 외국인이 영주권 취득을 위해 흔히 사용하는 일본어 능력 증명서의 위조를 방지하기 위해 블록체인 기술을 활용했다.
In November 2022, Sony filed a patent related to the NFT and blockchain sectors, titled "Tracking Unique Digital Assets in Games Using Tokens on Distributed Ledger."
2022년 11월, 소니는 "분산 원장에서 토큰을 사용하여 게임에서 고유한 디지털 자산 추적"이라는 제목으로 NFT 및 블록체인 부문과 관련된 특허를 출원했습니다.
PEPE Gains Momentum
PEPE가 추진력을 얻습니다.
Amidst these developments, the price of the meme coin Pepe Coin (PEPE) surged by 2.73% within the past 24 hours on Monday evening, reaching approximately US$0.00001159. PEPE remains ranked third in the meme coin sector according to Coinmarketcap, with a market capitalization of US$4,877,386,266.
이러한 상황 속에서 밈 코인 페페 코인(PEPE)의 가격은 월요일 저녁 지난 24시간 동안 2.73% 급등해 약 US$0.00001159에 이르렀습니다. PEPE는 Coinmarketcap에 따르면 밈 코인 부문에서 시가총액 4,877,386,266달러로 3위를 유지하고 있습니다.
Technically, PEPE has risen above the MA50 (US$0.00001165) on the daily time frame after spending the past week fluctuating below this support level, reaching a low of US$0.00000978.
기술적으로 PEPE는 지난 한 주 동안 이 지지 수준 아래에서 변동하며 최저치인 US$0.00000978에 도달한 후 일일 시간대에서 MA50(US$0.00001165) 이상으로 상승했습니다.
Based on the MACD indicator, PEPE is yet to establish significant momentum, despite a bullish crossover forming on June 25, 2024.
MACD 지표에 따르면 PEPE는 2024년 6월 25일에 형성된 강세 크로스오버에도 불구하고 아직 상당한 모멘텀을 구축하지 못했습니다.
According to the Swing High Low Support & Resistance indicator, PEPE must surpass another key resistance point at US$0.00001349 before challenging its all-time high of US$0.00001721.
Swing High Low 지지 및 저항 지표에 따르면 PEPE는 사상 최고치인 US$0.00001721에 도전하기 전에 또 다른 주요 저항점인 US$0.00001349를 넘어야 합니다.
The rise in PEPE's price aligns with the positive sentiment in the global crypto market, which has increased by 2% in the past 24 hours, reaching a market capitalization of US$2.32 trillion.
PEPE 가격의 상승은 지난 24시간 동안 2% 증가하여 시가총액 2조 3200억 달러에 달하는 글로벌 암호화폐 시장의 긍정적인 정서와 일치합니다.
Rollblock (RBLK) in Entertainment and Gaming
엔터테인먼트 및 게임 분야의 Rollblock(RBLK)
In addition to Sony's acquisition of a crypto exchange and the analysis of PEPE's gains, there is a new crypto project currently in its presale phase. Named Rollblock (RBLK), the project focuses on participating in the online entertainment and gaming sector.
Sony의 암호화폐 거래소 인수 및 PEPE의 이익 분석 외에도 현재 사전 판매 단계에 있는 새로운 암호화폐 프로젝트가 있습니다. Rollblock(RBLK)이라는 이름의 이 프로젝트는 온라인 엔터테인먼트 및 게임 부문 참여에 중점을 두고 있습니다.
The chance-based entertainment and gaming industry is estimated to be worth US$450 billion, with projections of reaching US$750 billion by 2028. This industry has a dedicated following, community, and rapidly growing user base.
기회 기반 엔터테인먼트 및 게임 산업은 미화 4,500억 달러의 가치가 있는 것으로 추산되며, 2028년에는 미화 7,500억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이 산업은 헌신적인 팔로어, 커뮤니티 및 빠르게 성장하는 사용자 기반을 보유하고 있습니다.
Rollblock's primary feature is its revenue-sharing model, which distributes 30% of its revenue to RBLK token holders. This is achieved through buybacks of the token from the market, with half of the tokens burned to increase their rarity.
Rollblock의 주요 기능은 수익의 30%를 RBLK 토큰 보유자에게 분배하는 수익 공유 모델입니다. 이는 희소성을 높이기 위해 토큰의 절반을 소각하여 시장에서 토큰을 환매함으로써 달성됩니다.
The remaining revenue is allocated to token holders as staking rewards. Rollblock currently offers dozens of chance-based games, including some based on sports.
남은 수익은 스테이킹 보상으로 토큰 보유자에게 할당됩니다. Rollblock은 현재 스포츠 기반 게임을 포함하여 수십 개의 기회 기반 게임을 제공하고 있습니다.