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Sony Akuisisi Crypto Exchange, PEPE Menguat Lagi Hari Ini, dan Peran Rollblock (RBLK) di Industri Hiburan dan Permainan

ソニーが仮想通貨取引所を買収、PEPEは本日再び強化、そしてエンターテイメントおよびゲーム業界におけるロールブロック(RBLK)の役割

リリース: 2024/07/01 19:03 読む: 782

原作者:blockchainmedia.id

オリジナルソース:https://coinmarketcap.com/community/articles/668283d7641aa03614186664

Sony Acquires Crypto Exchange

ソニーが仮想通貨取引所を買収

Japanese conglomerate Sony Group has acquired the crypto exchange operator Amber Japan from Sony's subsidiary, Quetta Web. In the crypto market, PEPE experienced a gain today. Additionally, the role of Rollblock (RBLK) in the entertainment and gaming industry is explained.

日本の複合企業ソニーグループは、仮想通貨取引所運営会社アンバージャパンをソニーの子会社クエッタウェブから買収した。暗号通貨市場では、今日PEPEが上昇しました。さらに、エンターテインメントおよびゲーム業界における Rollblock (RBLK) の役割についても説明します。

Sony's Acquisition

ソニーの買収

The acquisition was announced by the Wu Blockchain account on Twitter on Monday, July 1, 2024, and confirmed by Amber Japan on its official website. The acquisition also marks a rebranding of the crypto exchange managed by Amber Japan, changing its name from WhaleFin to S.BLOX.

この買収は、2024年7月1日月曜日にTwitterのWu Blockchainアカウントによって発表され、アンバージャパンによって公式ウェブサイトで確認されました。この買収はまた、アンバー・ジャパンが管理する仮想通貨取引所のブランド変更を意味し、名前がWhaleFinからS.BLOXに変更される。

Amber Japan was acquired by Sony Group's subsidiary Quetta Web in August 2023.

アンバージャパンは2023年8月にソニーグループの子会社クエッタウェブに買収された。

"Amber Japan, known for its crypto asset trading service WhaleFin, has officially changed its name to S.BLOX on July 1, 2024. This change comes after Amber Japan became part of the Sony Group in 2023. WhaleFin will soon undergo significant updates, including enhancements to the user interface (UI) design and the launch of a new, more user-friendly app. Additionally, plans to add more cryptocurrencies and new functions are underway," the company said in a statement reported by PRTimes.

「暗号資産取引サービス WhaleFin で知られるアンバー ジャパンは、2024 年 7 月 1 日に正式に社名を S.BLOX に変更しました。この変更は、アンバー ジャパンが 2023 年にソニー グループの一員となった後に行われます。WhaleFin は間もなく大幅なアップデートを受ける予定です。ユーザーインターフェイス(UI)デザインの強化や、よりユーザーフレンドリーな新しいアプリのリリースなど、さらに多くの暗号通貨や新機能を追加する計画が進行中だ」と同社はPRTimesが報じた声明で述べた。

It was also mentioned that Amber Japan was previously acquired by Quetta Web, a wholly owned subsidiary of Sony Group Corporation, in August 2023.

また、アンバー・ジャパンは2023年8月にソニーグループ株式会社の完全子会社であるクエッタ・ウェブに買収されたことにも言及した。

"This name change is a strategic move to strengthen its position in the ever-growing crypto asset market. Headquartered in Minato-ku, Tokyo, S.BLOX was established on January 10, 2018. With the full support of Sony, S.BLOX is poised to develop more innovative services that meet the evolving needs of users in the crypto asset market," said Jun Watanabe, President, and CEO of S.BLOX.

「今回の社名変更は、成長を続ける暗号資産市場における地位を強化するための戦略的措置です。S.BLOXは、東京都港区に本社を置き、2018年1月10日に設立されました。S.BLOXは、ソニーの全面的な支援を受けています」 S.BLOXの代表取締役社長兼最高経営責任者(CEO)の渡辺潤氏は次のように述べています。

Sony has had a long-standing relationship with blockchain and crypto. In February 2019, the company collaborated with Fujitsu to create an encrypted database for educational certificates. The database utilized blockchain technology to prevent forgery of Japanese language proficiency certificates, which are commonly used by foreign residents to obtain residency.

ソニーはブロックチェーンと暗号通貨と長年の関係を築いてきました。同社は2019年2月に富士通と協力し、暗号化された学歴証明書データベースを構築した。このデータベースはブロックチェーン技術を活用し、外国人が在留資格を取得する際によく利用する日本語能力証明書の偽造を防止した。

In November 2022, Sony filed a patent related to the NFT and blockchain sectors, titled "Tracking Unique Digital Assets in Games Using Tokens on Distributed Ledger."

2022年11月、ソニーは「分散台帳上のトークンを使用したゲーム内の固有のデジタル資産の追跡」というタイトルの、NFTとブロックチェーン分野に関連する特許を申請した。

PEPE Gains Momentum

勢いを増すPEPE

Amidst these developments, the price of the meme coin Pepe Coin (PEPE) surged by 2.73% within the past 24 hours on Monday evening, reaching approximately US$0.00001159. PEPE remains ranked third in the meme coin sector according to Coinmarketcap, with a market capitalization of US$4,877,386,266.

こうした動きの中で、ミームコインのペペコイン(PEPE)の価格は月曜日の夜、過去24時間以内に2.73%急騰し、約0.00001159米ドルに達した。 Coinmarketcapによると、PEPEは依然としてミームコイン部門で3位にランクされており、時価総額は48億7,738万6,266米ドルとなっている。

Technically, PEPE has risen above the MA50 (US$0.00001165) on the daily time frame after spending the past week fluctuating below this support level, reaching a low of US$0.00000978.

テクニカル的には、PEPEは過去1週間このサポートレベルを下回って変動した後、日足の時間枠でMA50(0.00001165米ドル)を超えて上昇し、0.00000978米ドルの安値に達しました。

Based on the MACD indicator, PEPE is yet to establish significant momentum, despite a bullish crossover forming on June 25, 2024.

MACD指標に基づくと、2024年6月25日に強気のクロスオーバーが形成されたにもかかわらず、PEPEはまだ大きな勢いを確立していません。

According to the Swing High Low Support & Resistance indicator, PEPE must surpass another key resistance point at US$0.00001349 before challenging its all-time high of US$0.00001721.

スイングハイローサポート&レジスタンス指標によると、PEPEは過去最高値の0.00001721米ドルに挑戦する前に、もう1つの重要なレジスタンスポイントである0.00001349米ドルを超える必要があります。

The rise in PEPE's price aligns with the positive sentiment in the global crypto market, which has increased by 2% in the past 24 hours, reaching a market capitalization of US$2.32 trillion.

PEPEの価格の上昇は、過去24時間で2%上昇し、時価総額が2兆3200億米ドルに達した世界の暗号通貨市場の好意的な感情と一致している。

Rollblock (RBLK) in Entertainment and Gaming

エンターテインメントとゲームのロールブロック (RBLK)

In addition to Sony's acquisition of a crypto exchange and the analysis of PEPE's gains, there is a new crypto project currently in its presale phase. Named Rollblock (RBLK), the project focuses on participating in the online entertainment and gaming sector.

ソニーによる暗号通貨取引所の買収とPEPEの利益の分析に加えて、現在プレセール段階にある新しい暗号プロジェクトがあります。 Rollblock (RBLK) と名付けられたこのプロジェクトは、オンライン エンターテイメントおよびゲーム分野への参加に焦点を当てています。

The chance-based entertainment and gaming industry is estimated to be worth US$450 billion, with projections of reaching US$750 billion by 2028. This industry has a dedicated following, community, and rapidly growing user base.

チャンスベースのエンターテイメントおよびゲーム業界の価値は 4,500 億米ドルと推定され、2028 年までに 7,500 億米ドルに達すると予測されています。この業界には熱心なファン、コミュニティがあり、急速に成長しているユーザー ベースがあります。

Rollblock's primary feature is its revenue-sharing model, which distributes 30% of its revenue to RBLK token holders. This is achieved through buybacks of the token from the market, with half of the tokens burned to increase their rarity.

Rollblock の主な特徴は、収益の 30% を RBLK トークン所有者に分配する収益分配モデルです。これは市場からトークンを買い戻すことで達成され、トークンの半分は希少性を高めるために焼かれます。

The remaining revenue is allocated to token holders as staking rewards. Rollblock currently offers dozens of chance-based games, including some based on sports.

残りの収益はステーキング報酬としてトークン所有者に割り当てられます。 Rollblock は現在、スポーツに基づいたゲームを含む、数十のチャンスベースのゲームを提供しています。

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